forum de la Rover Night Team
Accueil­Calendrier­Galerie­FAQ­Rechercher­Membres­Groupes­S'enregistrer­Connexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Scénarios Air soft

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
crewstacez



Messages: 17
Date d'inscription: 12/10/2008
Age: 16
Localisation: La Joux

MessageSujet: Scénarios Air soft   Dim 12 Oct - 19:24

Attaque d'un fort :
Un groupe doit défendre le fort, l'autre a comme objectifs sa prise par tous les moyens, livrés à eux même, les assaillants devront franchir les obstacles, éviter les tireurs embusqués aux postes avancé...La partie sera terminée quand le fort sera envahit et qu'il ne restera aucun défenseur ou lorsque tous les assaillants seront vaincus .

# Les ballons : (option réapparition) Chaque équipe compte un certain nombre de ballons de baudruche (fortement gonflés) et accrochés en hauteur, disposés à différentes "profondeur" dans leur camp. Le but pour les deux équipes est de faire exploser les ballons de l'adversaire tout en protégant les siens.

# Embuscade (VIP) : Une équipe représente un convoi organisé qui doit suivre un chemin donné et en atteindre le bout. Il est composé d'un " président (VIP)" et de ses gardes du corps. L'autre équipe est composée de 2 ou 3 joueurs tout au plus, qui se cache au minimum à 15 mètres des bords du chemin, leur but étant de surprendre le convoi et d'éliminer le président (l'option "sans rafales" est vivement conseillée !).

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Job
Admin


Messages: 65
Date d'inscription: 11/10/2008
Age: 17
Localisation: Mézières (FR)

MessageSujet: Re: Scénarios Air soft   Dim 12 Oct - 19:36

repris sur le forum suis romand de l'airsoft:

-Porte drapeau

le scénario se déroulait comme un capture the flag standard sauf que un des mec de chaque camp est assigné au drapeau il n'est donc plus armé que d'un pistolet (coup par coup... le mini uzi ne compte pas...)

le but est de capturé ou "out-er" le porte drapeau adverse, récupérer le drapeau et l'amener à une zone d'extraction prédéfinie.

l'intéret et de ralongé un peu la partie. et trouver un drapeau qui bouge n'est pas forcément facile.

2 variantes:

- soit le drapeau, une foi son porteur hors jeu reste statique et cela devient une prise de drapeau standard. (encore faut-il savoir ou le porte drapeau est tombé...)

- soit nimporte quel joueur de l'unité peux poser son arme principale, prendre le pistol et ramasser le drapeau (ainsi le drapeau reste mobil...)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rovernightteam.weshforum.com
Job
Admin


Messages: 65
Date d'inscription: 11/10/2008
Age: 17
Localisation: Mézières (FR)

MessageSujet: miner la zone adverse   Dim 12 Oct - 19:37

repris sur le forum suisse de l'airsoft:

-1) Scénario : Jeu des fanions. (Ou "minez la zone adverse")

2) 2 équipes
2 zones de but bien délimitées "pont ou bunker adverse à faire sauter"
Le but du jeu est de placer un maximum de fanions "charges explosives" dans la zone adverse.
Les équipes évoluent l'une contre l'autre, et disposent chacune de 10 fanions, qu'elles répartissent entre joueurs comme elles l'entendent. Ceux qui n'ont pas de fanion au début, se consacrent entièrement à la couverture de la zone défendue ou au soutien sur la zone à attaquer. Les points sont marqués au nombre de fanions plantés dans la zone de but adverse.

Lorsqu'un joueur est touché, il est out (logique), TOUS LES FANIONS QU IL PORTE SUR LUI SONT PERDUS (donc s'il avait les 10 sur lui c'est toute l'équipe qui perd !) et il doit l'annoncer.

Interdiction aux joueurs de se passer les fanions en cours de jeu.

Une équipe peut décider de confier autant de fanions qu'elle veut au joueur qu'elle veut, fonction de la stratégie qu'elle veut adopter. Elle peut jouer classique, fanions pour tous (selon nombre de joueurs) ou tactique, 2 joueurs équipés de 5 fanions, et couverts par leurs potes.

Les joueurs équipés de fanions on le droit et même intérêt à les cacher pour ne pas se retrouver ciblés pas l'adversaire.

Le Jeu prend fin lorsque :
-une équipe a réussi à planter tous ses fanions
-tous les joueurs d'une équipe sont "out"
-lorsqu'on arrive au bout de 30 minutes
-tous les joueurs porteurs de fanions d'une équipe sont out et n'en ont planté aucun.


A ce moment là, il ya décompte des fanions plantés dans les 2 camps : l'équipe qui a le plus plombé le camp adverse est déclarée gagnante


3) Effectif : minimum 3 contre 3, conseillé : 10 contre 10, max : 20 contre 20.

4) Matériel : de quoi délimiter une zone de but carrée ou circulaire au sol. 20 fanions, mini drapeaux en pastique, sur tige acier. Il faut qu'ils soient petits et légers, mais visibles de loin une fois plantés dans le sol. Il vaut mieux avoir une zone de but sur sol meuble (terre, sable...)
Nommer un responsable "distribution de fanions" dans chaque équipe au début de chaque partie.

5) Appréciation : 17/20 : après mise en route, et accord sur les règles, ça peut donner de super parties ! Le nombre de possibilités laissé par la distribution des fanions et des rôles (attaque zone adverse, soutien des porte fanions, défense de la zone amie...) peut aboutir à des situations toujours différentes !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rovernightteam.weshforum.com
Job
Admin


Messages: 65
Date d'inscription: 11/10/2008
Age: 17
Localisation: Mézières (FR)

MessageSujet: Chasse aux snipers   Dim 12 Oct - 19:39

Et voila un super scénar pour les 2 sniper de notre team:

Chasse au sniper

bon on peut immaginer plusieurs version.

Nous on le joue comme ça. On commence par définire le nombre de "sniper" si c'est des mec équiper en sniper c'est encore mieux pck l'action de charge ralenti le nombre de tir... (au cas ou se serait pas clair... l'avantage d'avoir des fusil de snipe fait que le traqué hésitera plus à tirer... enfin voilà...)

ensuite, déterminer la zone de jeu... (pas trop grand sinon les traqueurs chercheront trop longtemps... mais pas trop petit non plus pour pas priver les snipers des meilleures cachettes...)

les snipers une foi prets disposent de 5 min pour aller se planquer n'importe où sur la zone d'engagement... (la pratique m'a appris (oui je suis souvent sniper... à croire que personne m'aime...) que c'est pas forcément nécessaire d'être super bien planqué mais plutôt d'être là ou personne viendrait te chercher...)

en suite, les 5 min passées... les traqueurs se mettent en marchent... ils ont un temps précis (si possible pas trop long...) pour trouver les sniper... passé se délai, les sniper doivent tenter de rejoindre la zone neutre...

les snipers qui l'atteignent sont vainqueurs...

nous, on joue souvent sur 15 min... "les 15 minutes de la mort... ha ha ha..."

le trip est:
premièrement de voir si les sniper sont efficace pour se planquer et pas trop fou de la gachette... (tirer à tout va fait vite repérer...)

deusièmement la mission "cache-cache" devient une mission de survie après 15 min... suffit pas de trouver la meilleur planque et d'atendre...


PS: si les snipers déciment tout les traqueurs, il est évident qu'ils ont gagné... il n'y a pas de respown sur une partie aussi courte...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rovernightteam.weshforum.com
Job
Admin


Messages: 65
Date d'inscription: 11/10/2008
Age: 17
Localisation: Mézières (FR)

MessageSujet: pleins de scenario   Dim 12 Oct - 19:43

voila un lien pour un site ou il y a des scénario pour tous les gouts !
bonne lecture, et choisissez votre préféré afin de p-etre le jouer en partie geek
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rovernightteam.weshforum.com
linus



Messages: 1
Date d'inscription: 14/10/2008

MessageSujet: Re: Scénarios Air soft   Mar 14 Oct - 16:13

ca rigole pas !! lol pas mal le truc avec les ballons
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Drummer



Messages: 31
Date d'inscription: 12/10/2008
Age: 16
Localisation: Estévenens

MessageSujet: Re: Scénarios Air soft   Mar 14 Oct - 17:14

moi je trouverais cool de faire celui avec les defenseur d'une baraque ou un trruc comme sa pi les attaquants sa peut donner

_________________
vive la suisse se beau pays qui fait rever et vive nous biensur
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Job
Admin


Messages: 65
Date d'inscription: 11/10/2008
Age: 17
Localisation: Mézières (FR)

MessageSujet: Re: Scénarios Air soft   Mar 14 Oct - 17:20

Drummer a écrit:
moi je trouverais cool de faire celui avec les defenseur d'une baraque ou un trruc comme sa pi les attaquants sa peut donner


Volontiers, vas deja nous construire les cabanes dans ta forêt, on arrive !

plus sérieusement, j'aimerais bien aussi faire des scénarios prise de bâtiments, mais pour cela, il faudrais qu'on se construise des cabanes ou des abris.
Ou alors si vous connaissez des hangars, bâtiments abandonnés ou usines désafectées, faite le moi savoir, je pourrais p-etre obtenir une autorsation... What a Face

_________________
Monney, 3 fois outé ( par moi ;-) ) en moins de 5 minutes ! c'est monney courante dis donc arf arf
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://rovernightteam.weshforum.com
 

Scénarios Air soft

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Rover Night Team :: Parties officielles :: INFOS+divers-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet