repris sur le forum suisse de l'airsoft:
-1) Scénario : Jeu des fanions. (Ou "minez la zone adverse")
2) 2 équipes
2 zones de but bien délimitées "pont ou bunker adverse à faire sauter"
Le but du jeu est de placer un maximum de fanions "charges explosives" dans la zone adverse.
Les équipes évoluent l'une contre l'autre, et disposent chacune de 10 fanions, qu'elles répartissent entre joueurs comme elles l'entendent. Ceux qui n'ont pas de fanion au début, se consacrent entièrement à la couverture de la zone défendue ou au soutien sur la zone à attaquer. Les points sont marqués au nombre de fanions plantés dans la zone de but adverse.
Lorsqu'un joueur est touché, il est out (logique), TOUS LES FANIONS QU IL PORTE SUR LUI SONT PERDUS (donc s'il avait les 10 sur lui c'est toute l'équipe qui perd !) et il doit l'annoncer.
Interdiction aux joueurs de se passer les fanions en cours de jeu.
Une équipe peut décider de confier autant de fanions qu'elle veut au joueur qu'elle veut, fonction de la stratégie qu'elle veut adopter. Elle peut jouer classique, fanions pour tous (selon nombre de joueurs) ou tactique, 2 joueurs équipés de 5 fanions, et couverts par leurs potes.
Les joueurs équipés de fanions on le droit et même intérêt à les cacher pour ne pas se retrouver ciblés pas l'adversaire.
Le Jeu prend fin lorsque :
-une équipe a réussi à planter tous ses fanions
-tous les joueurs d'une équipe sont "out"
-lorsqu'on arrive au bout de 30 minutes
-tous les joueurs porteurs de fanions d'une équipe sont out et n'en ont planté aucun.
A ce moment là, il ya décompte des fanions plantés dans les 2 camps : l'équipe qui a le plus plombé le camp adverse est déclarée gagnante
3) Effectif : minimum 3 contre 3, conseillé : 10 contre 10, max : 20 contre 20.
4) Matériel : de quoi délimiter une zone de but carrée ou circulaire au sol. 20 fanions, mini drapeaux en pastique, sur tige acier. Il faut qu'ils soient petits et légers, mais visibles de loin une fois plantés dans le sol. Il vaut mieux avoir une zone de but sur sol meuble (terre, sable...)
Nommer un responsable "distribution de fanions" dans chaque équipe au début de chaque partie.
5) Appréciation : 17/20 : après mise en route, et accord sur les règles, ça peut donner de super parties ! Le nombre de possibilités laissé par la distribution des fanions et des rôles (attaque zone adverse, soutien des porte fanions, défense de la zone amie...) peut aboutir à des situations toujours différentes !